lundi 14 octobre 2024

Créer vite : petite fiche méthodologique

Bonjour à tous

Ici le Baron de Sigognac pour vous desservir. 

Lors de précédents articles j'avais pu aborder certains principes que je dégageais pour créer rapidement et surtout éviter le syndrome de la page blanche. Je vous propose aujourd'hui ce court article pour résumer ma pensée dans quelque chose de digeste
Pour cela je me garderai d'expliquer mes prises de positions.
  
Pourquoi ? me diriez vous à juste titre. Hé bien parce que …

Abracadabra "C'est mon approche pédagogique" ! Voilà ! J'ai dit le mot magique, obtenu mon totem d'immunité ! Alors maintenant disparaissez vils faquins et critiques billevesées.

Hum hum ! Dites vous juste que mes affirmations reposent sur des notions que j'ai déjà pu aborder ou qui le seront dans le futur. 

I) Créer un enchainement de cinq offensives simples. 


Pour ce faire sélectionnons des cibles possibles, du moins plus que d'autres, selon la logique de l'arme utilisée.

A) La sélection des cibles. 


Quelques exemples

Epée longue :

Remarque : Les flèches donnent les trajectoires. C'est pas parfait, mais j'ai fait avec les outils que j'avais. 


Hé Oui !  Pas de jambes et je propose de cibler à la place le flanc et le ventre comme sur un enlevé ou un moulinet inversé.






Cible par défaut aka j'ai pas d'idée : épaule non armée si même latéralité, épaule armée si latéralité inversée

Rapière lame plate :


On est sur du classique. Ho si vous vous le demandiez, il s'appelle Robert.



Cible par défaut : tête ou estoc

Epée de cour


Le cercle montre un jeu d'estoc plus varié. Il se prénomme Jean-Eude au fait.  



Cible par défaut : estoc au dessus du nombril

Question courante : est ce un problème si j'ai vraiment pas d'idée et que je sélectionne cinq fois la cible par défaut ?

Réponse : non. 

Répartissons maintenant

B) Répartition des cibles


En soi vous avez le choix, mais en l'absence d'idée je vous conseillerai de ne jamais dépasser 2 offensives pour le même escrimeur. Au delà, prévoyez de justifier ça scéniquement ou techniquement.

Soit des répartitions : 1-1-1-1-1 ; 1-1-2-1 ; 1-1-1-2 ; 1-2-2 ; 1-2-1-1...

Note :  chaque "-" symbolise un changement d'attaquant. 

C) Tester en déplacement linéaire. 


Vous pouvez travailler de pied ferme au début, mais l'objectif est dans un premier temps de tester l'enchainement en déplacement  linéaire soit en avant et en arrière. 

Devant la diversité proposée (marche, fente, passe, changement de garde etc...), la logique de l'arme va nous aider à prioriser certains déplacement vis à vis d'autre sans pour autant les exclure. 

Epée longue : changements de garde

Rapière lame plate : passes 

Epée de cour : marche et retraite

Une fois cela suffisamment répété et maitrisé, il nous reste à enrichir tout ceci

II ) Enrichir notre enchainement


Plusieurs possibilités s'offrent à nous. En premier, les attaques composées. 

A) Transformer deux offensives simples en attaque composée


Si vous avez respecté les étapes précédentes vous pouvez décider d'effectuer cette transformation chaque fois que la répartition des cibles affiche au moins 2.

Exemple : 2-1-2 vous permet deux transformations : 1-1-1-2 une seule.  

A vous de décider.  Il en est de même pour la prochaine étape avec les actions aux fers


Enrichir d'accord, mais peut être pas jusque là. Si  ? Verdadera Destreza selon Francisco Lorenz Rada



B) Intégrer des actions aux fers


Je fais volontairement un mix entre les préparations aux fers, les attaques aux fers, les prises de fer...

Certaines sont plus logiques avec une arme qu'avec une autre. D'autres semblent se retrouver tout le temps. Voici une proposition, naturellement fausse, mais que je pense utile pour vous aider à décider : 

Epée longue : pression, battement, opposition et liement principalement,

Rapière lame plate : un peu comme l'épée longue, mais avec plus de possibilité pour des croisés et froissement

Epée de cour : Ce que vous voulez. Notez qu'un enveloppement passerait très bien pour démarquer davantage cette arme des autres. 

C) Intégrer des déplacements latéraux, diagonaux et des esquives.


L'usage d'attaques composées et d'actions aux fers, impose souvent ces types de déplacement, mais c'est toujours intéressant de prendre le temps de se poser et les travailler ensuite. De plus, des déplacements linéaires peuvent demeurer par défaut et il convient désormais de les conserver ou les changer pour d'autres plus latéraux. 

De même vous pouvez convertir certaines de vos parades simples restantes en esquive. 


Là encore, à vous de décider. Attention ! Sans vous stresser puisque tout peut être changé.

III) Changez et répétez jusqu'à être satisfait. 


A ce stade vous pourriez avoir en effet  une certaine idée de ce que vous désirez créer. Que ce soit à travers les personnages, une histoire, des techniques qui vous seraient venues …


La pratique aide à penser. 


Or, toutes vos décisions ne collent pas forcément avec ces nouvelles idées. Qu'à cela ne tienne, changez. Revenez même en arrière si d'un point de vue technique vous devez vous réajustez sur une cible, une technique ou un déplacement...

Ensuite, si vous êtes satisfait, répétez ce processus avec cinq nouvelles cibles, puis cinq autres, encore et encore jusqu'à avoir une chorégraphie qui vous plait. 

Le plus dur ce n'est pas de créer, s'entrainer ou de proposer, mais bien de se lancer et cette méthode, parmi tant d'autres n'a qu'un seule but : vous y aider. 


C'était le Baron de Sigognac pour vous desservir.

A la prochaine.